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現役スマフォプログラマーが適当にプログラム関係の記事を放り込むブログ

Cocos2dxでSEをだんだん高音にする方法

ゲームで連続ヒットしたときにseをどんどん高音にしていきたいときがあります。調べてみても方法が乗っていなかったので、メモ代わりにのせておきます。

 

コード

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("se1.mp3", false , mSeBombPitch, 0.0f, 1.0f);

 

ここの第3引数のmSeBombPitchをプラスすることで高音にすることができます。

逆にマイナスすることで低音になっていきます。